3ds Max 2011 e il suo nuovo motore rendering perfettamente realistico

Scritto il 13/01/2011 - 12:33 da Gaetano Abatemarco

I professionisti della grafica tridimensionale conoscono alla perfezione questo potente software, da sempre decantato per le sue performance eccellenti in campo di rendering, ma da molti anni ormai lasciato staticamente invariato nonostante le richieste di migliorie da parte dell’utilizzatore finale. Dopo 4 anni statici, ecco rilasciate le due versioni aggiornate:

  • 3ds Max 2011: Per un utilizzo più generico e per creare animazioni, è caratterizzato dal modulo Sdk per lo sviluppo plugin
  • 3ds Max Design 2011: Adatto a chi lavora a progetti di architettura, è caratterizzato dalla tecnologia Exposure, cuore dello studio di illuminazione la cui precisione e realisticità sono di importanza vitale per poter apprezzare sul monitor il vero effetto finale della costruzione

Tra le migliorie apportate alla versione 2011 di 3DS Max, segnaliamo le più importanti:

  • Renderer hardware Quicksilver, nuovo motore multithreaded che utilizza congiuntamente CPU e GPU velocizzando di 10 volte le operazioni di rendering
  • Graphite modeling esteso
  • 3ds Max Composite, compositor HDR basato su tecnologia Autodesk Toxik
  • Modulo Slate per la preparazione dei materiali: consiste in un nuovo editor a nodi che va a completare la funzionalità dell’editor classico già precedentemente proposto nel software. I materiali verranno condivisi dai due editor, resta a noi scegliere l’interfaccia che ci risulta più comoda.
  • Riorganizzazione della libreria dei materiali: la vecchia cartella ProMaterials viene sostituita da Materials, che contiene gli stessi materiali (compatibili con Revit, AutoCAD e Inventor) e nuove finiture basate su Arch & Design Materials, preimpostate per la rappresentazione realistica
  • Perfezionamento dei container, per facilitare i progetti a cui lavorano più persone
  • Perfezionamento di Viewport Canvas, per dipingere qualsiasi elemento della scena in tempo reale, anche in più livelli sovrapponibili
  • Animazione Cat, che consente di creare in maniera semplice diverse scene di movimento anch’esse su più livelli. Comprende anche una libreria di figure prearticolate per muovere animali ed insetti fino a 18 zampe.

Il tutto alla modica cifra di US $3,495.

REQUISITI MINIMI DI SISTEMA

  • Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business SP2, Microsoft® Windows® XP Professional SP2
  • Intel® Pentium® 4 1.4 GHz o AMD® con tecnlogia SSE2
  • 2 GB RAM (4 GB consigliati)
  • 2 GB di swap space (4 GB consigliati)
  • 3 GB di spazio liberi su HDD
  • Direct3D® 10 , Direct3D 9, o scheda grafica OpenGL® (256 MB memoria video integrata minimo, 1 GB or higher consigliati)

CEO & Founder di Chimera Revo. Laureato in Informatica, sono un appassionato della tecnologia in generale, tra cui Android. Utilizzo Linux da oramai molti anni ma non disdegno anche gli altri OS. Sono anche tifosissimo della Juventus!